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2024-11-25 1:58:47 躁动足球 曾文昌

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于直播大海战正版的问题,于是小编就整理了3个相关介绍直播大海战正版的解答,让我们一起看看吧。

有什么好玩的单机游戏,有故事模式的游戏?

【索尼将打造《地平线 重返黎明》三部曲】游戏媒体VGC爆料,有多个消息来源向他们透漏索尼正在计划将《地平线 重返黎明》打造成为三部曲。VGC表示据消息来源透漏,在第一部《地平线 重返黎明》发售后,Guerrilla工作室就已经开始制作续作《地平线 重返黎明2》了,《地平线 重返黎明2》最初是计划登陆PS4平台,不过目前这款游戏的开发工作已经完全移植到了PS5平台。与前作相比,《地平线 重返黎明2》拥有更大的游戏世界,并且报告合作模式,但目前还不清楚该模式包含在游戏本篇中,还是以单独的模式推出。目前索尼暂未对此做出回应,大家请以传闻性质谨慎看待。不过,《地平线 重返黎明》已经确定今夏登陆Steam平台,各位玩家朋友可以先睹为快,感受索尼第一方工作室带来的游戏震撼!


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有故事模式的单机游戏。

首先推荐R星出品的《GTA V》的《荒野大镖客二》,虽然这两个游戏对电脑配置有一些要求,但是通过画质调节,还是可以正常游戏的。

R星的游戏,最大的一个特点就是会讲故事,虽然在沙盒游戏中,更大的乐趣是打打杀杀,但你如果深入了解了游戏中的每一个角色,你会发现每一角色都很让人着迷。GTA里面的老麦,开场像一个成功人士一样,开豪车,住豪宅,但他同村有不愿意提起的过去,不断给他戴绿帽子的老婆,以及叛逆的子女。老崔表面看起来有些癫狂,实际上在游戏中可能是人气最高的一个主角,尤其是游戏后期,他的老妈突然出现又离去,让人对老崔又多了一份同情。

《荒野大镖客》中的亚瑟,随着游戏的进程,也不断展现出他内心中矛盾的一面。还有帮派中的其他人,每一个都特色鲜明,值得细细品味。

《刺客信条系列》

论讲故事,刺客信条系列完完全全是奔着史诗去的,从第一部开始,育碧讲故事的能力越来越成熟了。

精彩的故事情节,爽快的游戏体验,让你仿佛置身于中世纪的游戏世界里,从巴黎圣母院到大马士革,那一段段的历史,随着游戏,一起向你扑面而来。对历史题材有兴趣的话,一定不要错过这个系列。

《战神系列》

战神系列出到现在的第四部,奎爷从希腊神话,一路打打杀杀,到了北欧神话,按照这个趋势,北欧神话打完,还可以到古埃及再大杀四方一番。

战神系列,虽然是一部动作类游戏,但他颠覆性的重新演译了古希腊神话,让你对奥林匹斯众神,有了重新的认识,那些高高在上的神,难道真的和人就有区别嘛,自私自利,勾心斗角,权利纷争,再加上PSP平台的两部外传,丰富的故事情节,可以称的上重新书写了一次神话传说。宏大的游戏背景加上紧张刺激的游戏体验,绝对是不能错过的佳作。

《侠客风云传》《仙剑奇侠传》《太吾绘卷》

说到讲故事,其实最传统的游戏还是角色扮演类游戏。虽然国外有很多优秀的作品,但国产的游戏,更适合国人的口味,《仙剑奇侠传》出了这么多部,很多剧本都是非常优秀,虽然一直被玩家诟病,但做为国产游戏的代表,还是值得一边骂一边玩的。

这里是喜爱游戏的小白

又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。以剧情著称的游戏还是有不少的,今天小白就给大家带来几款剧情非常出色单机游戏。

  • 《特殊行动:一线生机》

《特殊行动:一线生机》(Spec Ops: The Line)是2K发行的一款第三人称射击游戏。游戏的背景设定于阿联酋迪拜,要说作品最引人入胜的地方,当属本作的剧情了,各种神转折,剧情跌宕起伏,并且还是多结局模式,游戏会让玩家体会到英雄的堕落以及如何坚持自我,结局基本上没HAPPY ENDING,在剧情方面可以说是完爆其他同类型作品。但是相应的,剧情的优秀也掩盖了不少游戏的弊端,例如设计手感差,操作也比较别扭,但是瑕不掩瑜,只要你认真玩进去了,保证不虚此行。

  • 《掠食》

《掠食(Prey)》是由Arkane Studios制作,Bethesda Softworks发行的一款第一人称射击角色扮演游戏。玩家要在遭到外星生物袭击的空间站中运用智慧、武器与精神能力求生。如同经典的RPG游戏一样,玩家将有多种方式应对生存挑战,收集蓝图制造的配件工具与主角逐渐提升的精神能力都可以用来克服遇到的危险与障碍。游戏的画面质量属于上乘,BGM也配合得当,营造气氛方面做得非常不错,游戏剧情更是各种反转悬念丛生,灾难来临的众生万象,发现真相的主角将如何选择?各条支线也在持续拷问你的人性,最终结局的神转折也是没谁了。

  • 《量子破碎》

《量子破碎(Quantum Break)》是由Remedy Entertainment制作,微软发行的一款第三人称动作射击游戏,游戏中主角可以用移行幻影大法耍酷,或者说是像“闪电”那样的超级英雄正在利用超速发动时间悖论。这位绝望的英雄在时间崩塌的世界里,需要面对各种挑战,并试图拯救世界与未来。作为一款第三人称射击游戏,本作战斗可以说超级爽快的,由于主角超能力的引入,在战斗中玩家可以使用各种超时空技能来对付敌人,用子弹时间一般的加速能力绕道敌人背后给他们致命一击;或者是开启防御护盾,和敌人们刚正面。

以上就是小白这次带来的几款好玩的剧情类单机游戏推荐啦~

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

你好,我是枫子七

强烈建议你玩刺客信条系列,本人就比较喜欢剧情类的游戏,希望你可以去试试。

如果英文不好,建议你从刺客信条2开始玩,2一共有3部,故事很好,而且自由度高,玩法多,主要是暗杀比较有趣好玩。其实1代玩不玩都无所谓,和2不是同一个主角,而且游戏没有字幕。

刺客信条2三部曲比较好。剧情丰富,只有一个主角,有更多的补充内容。它主要讲述了他自己的父亲,以及刺客大师从生到死亡的一个过程。

如果你喜欢游戏内容丰富的话。我比较推荐刺客信条奥德赛,也是现在比较火的,也是最新的系列,它已经过渡到了PRG类型,技能炫酷丰富,有海战,地图精致,重点是景色优美。

希望对你有所帮助。麻烦您点个赞!

您好,您的要求不高,大部分单机3A大作对电脑配置要求并不高,以前的电脑1G内存相对来说就很好了,好玩的单机游戏非常多的,并且大作层出不穷,很多3A大作,孤岛惊魂系列,孤岛危机系列,刺客信条系列,这些大作要求的电脑配置没有多高的,但是你玩着玩着会发现,竟然有对人性的探讨跟精神世界的探索发现。这些游戏在正版平台购买打包也才几块钱。龙腾世纪起源,日系的游戏,最终幻想系列。都是经典中的经典。上古卷轴5,就是游戏玩家们俗称的老滚5,多少年了,依然热度不减。众多玩家一玩很多年。朋友一款三国志12,从大学开始玩,一直到工作很多年以后,时不时的还会来一局。要说更经典,全国网吧必备的游戏。就是暗黑破坏神2了,游戏设定,装备系统的设定,号称所有角色扮演类游戏的鼻祖。骑马与砍杀,战略,外交,布阵,策略。不知道您玩过没有,满足您征伐世界的梦想。现在最新版本的出来了,很多死忠玩家是痛哭流涕啊。有生之年终于玩上了高清版本的续集。还有一个很多玩家的回忆,英雄无敌系列,属于回合制的,一代玩家心中的神作。难度系数大的,黑暗之魂系列,正版目前打折只要几十块钱一次买断,永久免费。故事叙述完整宏达,操作要求也高。可以尝试一下。战锤40K,建议必玩的经典单机大作,宏伟的背景,爽快淋漓的打斗体验,精美的电影级别逼真的开场动画。

上一些经典单机游戏的截图欣赏

在海盗游戏《ATLAS》中有哪些令人印象深刻的超级大战?

要是说一款游戏没能够给你留下印象深刻的大事,那就只能说明这款游戏是失败了的,在我看来《穿越火线》就是一款比较失败的游戏,尽管这款游戏号称自己有2亿鼠标的枪战游戏,但是在游戏中发生的大事件却很少,总的来说也就只有几个主要模式的推出,至于赛事更是罕见,相比之下在Steam上线的海盗冒险生存游戏《ATLAS》就很成功,在这款游戏中不提游戏改版的大事,光是玩家之间的战争就让人印象深刻,今天就让我来给大家说说,这款游戏中有什么样的大战以及让大家印象深刻的原因吧!

首先就是DGR和BLDX这两个国人部落之间的争斗,那是在BLDX刚入驻《ATLAS》美服发生的战争,最后BLDX以少胜多打败了当时不可一世的DSG部落,将他们给赶出了《ATLAS》这款游戏,这件事让我们深深的意识到了BLDX的沙盒皇帝称号不是百得的,是真正有那种实力的部落。

然后是《ATLAS》南北战争,对战的双方分别是南方大部落NONONO、TGP联盟以及北方王朝、CSTG为代表的北方联盟,这场战争会让玩家印象深刻是因为它是到目前为止唯一的全图大战,几乎所有的《ATLAS》排行榜前十部落都参与了战斗,最后以NONONO联盟战败结束。

还有DGR在帮助BLDX期间发生的一场战斗,要是说前面的战争都是团队游戏,那么这场战争就是纯粹的个人操作秀了,DGR的掌门人斗鱼主播解放大官人在当时《ATLAS》的海战中以一敌十,并且在最后获得了战争的胜利,成为了各位玩家的楷模。

无论是什么样的战争,都能在一些方面震撼《ATLAS》玩家的心灵,放眼整个游戏界,能够做到这点的也就只有《英雄联盟》等这些超级经典了,这或许也就是《ATLAS》能到现在依旧火爆的原因吧。

“巡洋舰”名字的由来果真因为其用于“巡洋”吗?

谢谢邀请!

“巡洋舰”是对英语Cruiser的翻译,之所以把Cruiser翻译为巡洋舰,自然是因为这种军舰当时主要的用途是巡洋。

“巡洋舰”实际上是个日本的汉文名词

(日本海军最早的近代化巡洋舰,1883年从智利转手购得的“筑紫”舰,和北洋海军的碰快船“超勇”“扬威”同型。也就是这一年,“巡洋舰”这个汉文词语开始在日本媒体上频繁出现)

现在很少有人知道,汉字的“巡洋舰”一词,实际上是个日本的汉文名词,由近代日本创造,最早出现于1883年(明治十六年),当时属于是一个非标准的名词,经常和“巡航舰”一词混着用,到了甲午战争后的1898年,日本海军才正式将“巡洋舰”这个汉文名词定为日本海军的正式舰种名词。(所以在甲午战争的时候,日本海军参战的Cruiser们,诸如“吉野”之类,在日本海军的正式舰种并不叫作巡洋舰,而称为“第一种军舰”)。

日本人为什么把Cruiser翻译为汉文的“巡洋舰”

再说为什么要把Cruiser翻译成“巡洋舰”。

Cruiser这个舰种,兴起于19世纪初的欧洲,当时把一种体型、火力都小于主力舰,但是航速快捷的快速风帆军舰称为Cruiser。从功能上看,这种军舰当时主要的用途就是充当海上侦查、通信、保交、破交,以及布署到海外殖民地充当警戒舰,所以在大洋上穿梭巡弋,是Cruiser的主要使命。

(明治二十九年建成的日本第一种军舰“须磨”,一年之后,日本海军正式开始将“巡洋舰”作为规范的舰种名词)

近代日本在19世纪中叶开始学习西方建设海军后,很快就遇到了怎样翻译西方舰种名词的问题。从幕府时代到明治政府初期,所采取的是不规范的做法,即直接使用音译,用假名拼写。到了明治政府建立后,为了规范海军建设,对舰种名词开始统一,最初用的是很无厘头的“第一种军舰”“第二种军舰”这种命名法,但与此同时,对舶来的西方军舰,海军界和社会上开始出现了根据这些军舰的特点,用汉文造词的显现,诸如汉文的“战舰”“巡洋舰”“炮舰”等等,都是在这个时期诞生的日本名词。再后来到了甲午战争后,日本海军就干脆把这些汉文的舰种名词规范化,成为日本海军的正式舰种名词。

我们中国人为什么会使用日本人创造的“巡洋舰”这个汉词

最后补充一下,为什么我们今天也把Cruiser叫作巡洋舰。

既然“巡洋舰”是个日本的海军名词,那么为什么我们中国也普遍使用这个词语呢。

(清末中国船政自造的快船“扬武”号)

实际上和日本明治政府同时期,中国因为海军建设的缘故,也开始遇到如何将西方的舰种名词翻译的问题,面对Cruiser这种军舰,中国实际上也创造了自有的汉文名词,翻译为“巡海快船”,其缘由,也是因为这种军舰是一种“周莅属部,巡弋大洋”的快速军舰。后来,“快船”便成为清末对Cruiser的常用翻译。

对Cruiser的翻译从“快船”转换为“巡洋舰”,开始于日俄战争之后清末新建海军时期,此时的中国海军受邻邦日本的影响越来越大,很多日本的海军名词被我们吸收使用,诸如“战舰”“巡洋舰”“潜水舰”这些名词,就在此时舶来。到了民国时代,更是进一步、更广泛地借用日本的汉文海军舰种名词,诸如“飞机母舰”“航空母舰”“驱逐舰”等等,实际上都是日本创造的汉文名词。

到此,以上就是小编对于直播大海战正版的问题就介绍到这了,希望介绍关于直播大海战正版的3点解答对大家有用。